如今筆記本屏幕分辨率,即使是2000元價位的入門級筆記本,也有達(dá)到全高清(FHD、1080P)標(biāo)準(zhǔn)的屏幕,部分高端機(jī)型甚至配備了2.5K~4K的超高清屏幕。 問題是,筆記本電腦屏幕需要這么高的分辨率嗎?
不同的標(biāo)準(zhǔn)
首先,我們需要注意的是,筆記本屏幕和外接顯示器的分辨率標(biāo)準(zhǔn)名稱是有區(qū)別的。 在顯示領(lǐng)域筆記本屏幕分辨率,16:9的顯示比例一統(tǒng)天下。 這里的2K屏對應(yīng)2560×1440像素,4K屏對應(yīng)3840×2160像素。
在筆記本領(lǐng)域,OEM廠商在宣傳時習(xí)慣以最大水平分辨率來宣傳屏幕。 例如,2160×1440像素稱為“2K屏”,2560×1600像素稱為“2.5K屏”,2880×1600像素稱為“2.8K屏”,3200×2000像素稱為“3.2K屏”, 3456×2160 是“3.5K屏”。 至于4K屏幕,就是3840×2160或更高分辨率。
相對而言,筆記本的屏幕規(guī)格更廣,有16:9、16:10和3:2三種顯示比例,分辨率參數(shù)也相對復(fù)雜。
同樣的屏幕尺寸,顯示比例越寬,視野越大,也更容易壓縮屏幕邊框,實(shí)現(xiàn)更高的屏占比
高分辨率屏幕的優(yōu)缺點(diǎn)
在屏幕尺寸一定的前提下,筆記本屏幕的分辨率越高,PPI越高,顯示效果越細(xì)膩,同屏可以顯示更多的窗口,可以顯示更多行/列的表格,有利于提高辦公效率。 然而,大多數(shù)筆記本電腦的屏幕都在 13 英寸到 17.3 英寸之間。 分辨率太高也會造成文字和圖標(biāo)顯示太小的問題,功耗也比1080P的屏幕面板高一點(diǎn)。
高分辨率屏幕的顯示優(yōu)化
以15.6英寸的筆記本為例。 為了解決搭載1080P屏幕時文字和圖標(biāo)太小看不清的問題,需要進(jìn)入“顯示設(shè)置”,設(shè)置“更改文字、應(yīng)用程序等的大小”。 縮放到 125%。
對于3.5K或4K的屏幕,需要設(shè)置成225%~250%的縮放狀態(tài)。
需要注意的是,即使我們增加系統(tǒng)縮放參數(shù),在運(yùn)行一些老版本的應(yīng)用時,應(yīng)用窗口中的文字也不會同步放大,仍然存在看不清的問題。 此時,我們需要對這類應(yīng)用進(jìn)行優(yōu)化。
以CS6為例,進(jìn)入“編輯→首選項(xiàng)→界面”,將“用戶界面字體大小”改為“中”。
如果重新運(yùn)行CS6還是不行,我們需要右擊CS6的快捷方式進(jìn)入它的屬性界面,切換到“兼容性”選項(xiàng)卡,點(diǎn)擊“更改高DPI設(shè)置”,在里面設(shè)置高DPI縮放替代設(shè)置“系統(tǒng)”的彈出窗口。
超高分屏理論觀
筆記本受限于視野小,其實(shí)對分辨率的要求并不高,1080P分辨率的17.3英寸屏幕就足夠了。 與分辨率相比,筆記本屏幕的色域、刷新率和專業(yè)色彩校準(zhǔn)更為重要。
但隨著 RTX 30系列獨(dú)顯的普及,賦予了高端游戲玩家在2K分辨率下流暢駕馭3A游戲大作的實(shí)力。 因此,對于游戲愛好者來說,高規(guī)格硬件+超高分屏幕更能還原點(diǎn)對點(diǎn)、更細(xì)膩的游戲視覺。 此外,對于從事專業(yè)影音編輯工作的用戶來說,超高分辨率的屏幕也很有用。
總之,對于絕大多數(shù)普通用戶來說,超高分屏只能算是加分項(xiàng),而不是必選項(xiàng)。