“Blade”是我最喜歡的手機(jī)游戲之一,我為它支付的費(fèi)用是 iPad 上其他應(yīng)用程序的六倍 - 但我很快意識(shí)到它完全值得。 它不像我喜歡的另一款游戲《憤怒的小鳥》,它需要一些分析思考如何用最少的鳥實(shí)現(xiàn)最大的破壞。 Chair 的《Blade》是一款關(guān)于動(dòng)作、生存和完成任務(wù)的游戲。
《無盡之劍》是我在 iOS 設(shè)備上玩得最多的游戲。 什么游戲可以賺錢? 作為忠實(shí)粉絲,當(dāng)我有機(jī)會(huì)嘗試其續(xù)集《刀鋒2》時(shí),我感到非常興奮。 如果您讀過我的游戲筆記,您就會(huì)知道它有多么有趣和視覺上令人驚嘆。 因?yàn)槲一诉@么多時(shí)間玩游戲,所以我也想看看游戲背后的故事。
他和他的兄弟于 2005 年創(chuàng)辦了該公司并擔(dān)任董事長(zhǎng)。2008 年,他們推出了游戲《影子帝國(guó)》( ),同年 Epic 推出并收購(gòu)了熱門游戲《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》(Gears of War) 和《虛幻競(jìng)技場(chǎng)》( )。
2010年,Chair在iOS上推出了他們的第一款游戲《Blade》。 基于Epic的“虛幻引擎3”(3),樹立了手游視覺效果的新標(biāo)桿,隨后市場(chǎng)銷量突破2000萬份。
顯然,宅男們這次又對(duì)這款游戲著迷了。 什么游戲可以賺錢? 他們對(duì)那些揮舞著劍、穿著盔甲、還能使用一些奇怪法術(shù)的英雄深深著迷。 (Epic 的《Blade》論壇有數(shù)千個(gè)帖子,所以我們來談?wù)勥@款游戲以及它與蘋果的關(guān)系,看看接下來會(huì)發(fā)生什么。)
從4S到iOS 5的開發(fā)
今年10月,也就是4S上市前兩周,蘋果邀請(qǐng)兄弟倆到學(xué)院做客,但這似乎并沒有讓他們感到困擾。 什么游戲可以賺錢? “我們看好運(yùn)行我們游戲的硬件設(shè)備,希望這款游戲的玩家能夠在4S這樣的設(shè)備上動(dòng)動(dòng)手指,讓我們的游戲也能做得更好。” 還好4S出爐了。”說。
表示公司準(zhǔn)確預(yù)測(cè)了蘋果產(chǎn)品發(fā)布時(shí)間表,因此他們?yōu)轭A(yù)期的4升級(jí)版本開發(fā)了一款應(yīng)用程序。這一次,他們賭贏了。
兄弟倆對(duì) iOS 5 的潛力感到興奮,尤其是它的增量更新。 “這太棒了,”他說,“我們很高興能夠更新我們的游戲。”
主席不斷提高他們的比賽水平。 然而,在之前的iOS版本中,《刀鋒》玩家每次調(diào)整都必須下載巨大的更新包。 什么游戲可以賺錢? 在iOS 5的漸進(jìn)式更新中,他們只需要下載50M或更小的文件即可更新游戲,而不是像以前那樣面對(duì)數(shù)百兆字節(jié)的巨大文件。
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兄弟倆已經(jīng)準(zhǔn)備好買4S了,但是什么呢? 他們看到了嗎? 或者他們問了蘋果公司的人什么? “我們當(dāng)然問了,但他們只是害羞地笑笑,守口如瓶!” 他們沒有向我們透露任何信息。 什么樣的游戲可以賺錢? 不過,我仍然相信,它一定會(huì)在未來的某個(gè)時(shí)候出現(xiàn),盡管我們對(duì)此一無所知。” 他頓了頓,然后笑了笑:“我敢打賭,它的運(yùn)行速度至少和 4S 一樣快。”
這個(gè)游戲的核心是什么?
《刀鋒》是一款非常棒的游戲,也是一款可擴(kuò)展性非常強(qiáng)的游戲。 Chair團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)了不同的規(guī)格,以便可以在3GS和iPad 1上運(yùn)行。但是,在這些設(shè)備上運(yùn)行游戲的玩家會(huì)看到較少的細(xì)節(jié)。 然而,在 4S 和 iPad 2 上,《刀鋒 2》將“盡最大努力讓這些細(xì)節(jié)在高端設(shè)備上呈現(xiàn)”。
在開發(fā)《刀鋒2》時(shí),兄弟倆避開了更復(fù)雜的游戲幾何結(jié)構(gòu),專注于角色光影的描繪——這是許多單人游戲中的經(jīng)典效果。 什么游戲可以賺錢? Epic 在去年首次推出《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器 3》時(shí)添加了這些功能。 這只是幾個(gè)月前的事。 “現(xiàn)在它在 4S 上運(yùn)行,”他說。 “我們開發(fā)了這款游戲,它實(shí)際上可以在我口袋里的手機(jī)上運(yùn)行。這令人難以置信。”
系統(tǒng)上怎么樣?
當(dāng)我在玩 Blade 2 時(shí),我很好奇它如何在摩托羅拉 4G 等“超級(jí)手機(jī)”系統(tǒng)上運(yùn)行。 不幸的是,《刀鋒》還沒有出現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)上,而且看起來也不會(huì)很快上市。
對(duì)于兄弟倆來說,將《刀鋒》引入系統(tǒng)并沒有任何技術(shù)障礙。 什么游戲可以賺錢? 然而盜版問題卻讓他們猶豫不決。 據(jù)網(wǎng)上報(bào)道,市場(chǎng)上存在如此多的盜版問題,以至于許多開發(fā)商認(rèn)為有必要實(shí)施反盜版措施,從而抑制了銷售。
“我們相信我們最終會(huì)制定一套反盜版措施,給游戲開發(fā)商一個(gè)進(jìn)入的平臺(tái),但這還沒有實(shí)現(xiàn)。” 表示,“所以這不是技術(shù)問題,而是業(yè)務(wù)平臺(tái)問題。”
史蒂夫·喬布斯說
2010 年 9 月,我在蘋果公司的一次活動(dòng)中認(rèn)識(shí)了史蒂夫·喬布斯。這位蘋果創(chuàng)始人當(dāng)時(shí)正在推出 Chair 和 Epic 的游戲,稱之為“ Blade”。 喬布斯對(duì)這款游戲印象深刻,據(jù)說他說:“我不敢相信這款游戲可以在 Phone 上運(yùn)行。” 他還開玩笑說,“這真的是你的姓嗎?好吧,我不會(huì)忘記這個(gè)名字。” (意思是“芥末”)
《刀鋒2》之后,下一步是什么? 兄弟倆還沒準(zhǔn)備好。 什么游戲可以賺錢? “我們每天 24 小時(shí)工作,”他說,“瘋狂地工作,直到這款游戲完成。” 但他們?nèi)匀粚?duì) 12 月 1 日發(fā)布后的游戲內(nèi)容持樂觀態(tài)度。 我們對(duì)新功能感到非常興奮,包括“移動(dòng)對(duì)抗”——我們認(rèn)為這將改變?nèi)藗儗?duì)“異步社交協(xié)作”的看法。
如何開發(fā)一款成功的APP
在APP Store上,有很多成功的APP。 但即使有 80 萬個(gè)應(yīng)用程序在使用,仍有數(shù)千個(gè)應(yīng)用程序無人關(guān)心。 那么是什么讓《刀鋒》這款游戲賺到了2000萬美元呢?
給那些想成為APP開發(fā)者的建議:“為iOS系統(tǒng)開發(fā)一款獨(dú)特的游戲,使用一些很酷、新穎的觸屏方式。Chair在開發(fā)iOS游戲時(shí),我們有一句話,‘如果一個(gè)游戲需要一個(gè)控制器才能變得有趣,那么我們就做得不對(duì)。” “什么游戲可以賺錢?對(duì)玩家來說有趣但又不會(huì)影響他們最初使用 iOS 的體驗(yàn)的游戲,而不是獨(dú)立游戲。一個(gè)界面。”
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