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fps游戲推薦 為什么FPS+RPG沒有很好的融合、甚至說在本作中成?

   2023-06-23 網(wǎng)絡(luò)整理0091970
核心提示:不只是《無主之地》,有玩家告訴軍武菌,在此之前就已經(jīng)有這樣的先例(當然那個游戲嚴格來說不算射擊游戲),這個游戲就是“合金裝備”系列。于是FPS+的嘗試就是這么開始的,首當其沖的第一個游戲就是2014年工作室與動視暴雪團隊開發(fā)的科幻題材FPS游戲《命運》。這個軍武游戲曾經(jīng)推薦過的游戲早就已經(jīng)國服停服了。玩家來說,這戰(zhàn)斗核心又是典型的射擊游戲的“突突突”的游戲,對這種“簡單”的游戲玩家又并不認可。

曾幾何時,君無君寫了一篇關(guān)于《全境封鎖》的文章fps游戲推薦,卻提出了一個關(guān)于FPS+RPG的尷尬問題。 隨后,粉絲們給君吾君留言了這樣的留言。

既然有人誠懇地問了,那么明天君無君就仁慈地告訴大家,為什么FPS+RPG沒有很好的融合,甚至說成為了這部作品中的相互糗事。 只是沒有人讀這些描述游戲主題和類型的文章,所以我不敢擴展它們。 擴展的話怕你看不懂(詳細解釋起來確實不容易),就變成了……

拋棄了與其硬核風格更不相稱的《湯姆克蘭西》金字招牌; 明天,軍事真菌將從《全境封鎖》等游戲的角度來講解和介紹“RPG”和“FPS”。 兩種游戲類型之間的關(guān)系不斷被割斷和打亂,為什么和的結(jié)合卻如此不理想。

單機時代的浪漫嘗試

兩種游戲風格的融合

如果真要說的話,F(xiàn)PS/TPS游戲和RPG的融合在今天看來并不是什么發(fā)明。 此前已有此類游戲的嘗試。 它的主要目標是早期FPS游戲在劇情方面的蒼白和無力。 這一點從《榮譽勛章》開始就發(fā)生了變化,并在2007年的《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》中得到了全面的改進。

雖然很早,F(xiàn)PS/TPS游戲已經(jīng)開始與RPG“試探性接觸”,比如《無疆??之地》。 雖然這款歐美漫畫風格的游戲是“FPS+RPG”的典型代表。

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不僅僅是《無主之地》,有玩家告訴君吾真菌,之前就有過這樣的先例(其實哪個游戲嚴格來說不是射箭游戲),而這款游戲就是《合金武器》系列。 事實上,是否如此還不好評論,因為軍菌幾乎沒有接觸過主機的歷史(近三年才接觸過PS4和XBOX)。 所以如果有熟悉這一點的玩家請留言哦~

其實《細胞分裂6:黑名單》等其他游戲也有RPG元素,而且本作的評分也很高。 RPG游戲獨特的“線性劇情故事”所帶來的武器解鎖和升級,給游戲體驗帶來了不小的提升。

事實上,反例還不止于此; 至少在單機時代,當玩家談?wù)摗癋PS+RPG”時,玩家是有期待和肯定的,游戲的品質(zhì)和體驗確實值得玩家期待。 希望和肯定。

在單機時代,這兩款游戲都有著自己非常鮮明的優(yōu)勢和劣勢。 射箭比賽代入感強,節(jié)奏快,特別爽快; 而且在游戲深度、劇情、可玩性上還是有自己的劣勢。

RPG游戲的游戲時間往往較長,成長機制多樣,可玩性極佳。 并且同時也存在一個問題,就是游戲節(jié)奏慢,有時會出現(xiàn)節(jié)奏拖沓的情況。

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在單機游戲時代,F(xiàn)PS與RPG游戲的融合,即帶有RPG元素的FPG、TPS或者潛行游戲都可以算是這兩類游戲的完美融合。 您最喜歡的許多射箭游戲都包含角色扮演游戲元素。 比較典型的就是《輻射4》。 我認為您對此不會有任何異議...

互聯(lián)網(wǎng)時代:早期 FPS 的興起與變革

2002年之后,F(xiàn)PS游戲也進入了互聯(lián)網(wǎng)時代,尤其是FPS游戲,與“電子競技”有著直接的聯(lián)系。 無論是《穿越火線》、《反恐精英OL》還是其他游戲都是如此。 此時FPS游戲最受詬病的部分就是“劇情”。

由于當時FPS游戲的弱點和劣勢。 無論是《戰(zhàn)地1942》還是《戰(zhàn)地2》; 或《反恐精英》,或起身的《雷神之錘》。 事實上,游戲也有例外。 但這些基本上都是單機游戲。 (例如《半條命 2》)

對于FPS來說,這種事情在單機時代就已經(jīng)發(fā)生過,并且有很好的解決方案,所以模仿單機時代的成功解決方案就成為了首選的方式,甚至在單機時代這些組合長期以來被認為是“最佳組合”。

于是FPS+的嘗試就這樣開始了。 首當其沖的就是該工作室與動視暴雪團隊于2014年開發(fā)的懸疑題材FPS游戲《命運》。

從目前流出的消息和信息來看,在游戲剛剛發(fā)售的那段時間里,游戲在剛剛上線的時候確實是成功的。 不過,雖然后來逐漸開始消失,君無君在寫這篇文章之前也查了一下。 另外,有消息稱新作《命運2》將于2017年推出,不知道這是不是新作。 嘗試。

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另外,雖然/TPS+的嘗試并不局限于《命運》。 在之前的《無主之地》中,曾經(jīng)盛傳要開發(fā)《無主之地OL》,去年君吾君推薦的《火瀑布》,君吾君最喜歡的《全境封鎖》,海外最大的游戲。 騰訊在游戲展上亮相的《火源計劃》本質(zhì)上是“射擊+RPG”的模式。

然而遺憾的是,不僅是未發(fā)行的《火源計劃》,其他幾款游戲的表現(xiàn)顯然也不盡如人意:盛大《無主之地OL》官網(wǎng)居然永遠定格在2015年9月1日(即第一次測試暫停后不到一周)。

而《》也好不了多少。 之前這款軍事游戲推薦的游戲在韓服中已經(jīng)停產(chǎn)了。

而《全境封鎖》在最初的輝煌之后,如果不是最近發(fā)布了1.5版本的《求生之路》,幾乎就是一款“死亡”游戲。

原因:難以言喻的尷尬

為什么FPS+RPG在單機中如此充滿活力,在網(wǎng)游中卻變得如此“水土不服”? 軍菌拿《全境封鎖》作為反例有幾個原因。 首先,它與射箭運動的本質(zhì)嚴重不符。

不僅僅是故事,還有武器; 以《魔獸世界》和《最終幻想14》為例。 主線任務(wù)完成后,玩家實際上是在不斷提升副本中武器的強度,在提升的同時等待游戲新主線(擴展片)的出現(xiàn)。 帶來新的主線和副本,重新開始這些輪回。

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這可以說是一個典型的成功模式。 因為這種武器的掉落和強化需要時間每晚刷一次或者每周刷一次,所以刷完后可能刷不出來,而刷出來之后還需要“附魔”、“插石”才能強化等等,不是強化派。 一些好看的武器“變身”所帶來的外觀變化的吸引力,也是吸引玩家的重要游戲點。

而FPS游戲,尤其是現(xiàn)代背景的FPS游戲,并不適合這樣的情況。 首先,軍事游戲玩家在武器方面往往具有軍事游戲玩家的“務(wù)實”特點:只要裝備好用、好用,又不是太不好用,不管你的顏值有多好,質(zhì)量不錯,槍就在我面前,可能我都懶得看一眼!

其次,它實際上是一個“血吧世界”,但它仍然基本尊重了“最終幾乎必死無疑”和“勝負只是一念之差”的現(xiàn)實客觀事實。 而當敵人的“血條”變成了需要幾個人長時間戰(zhàn)斗的時候,就已經(jīng)有些不合適了; 而且敵人還是人類,這對于玩家來說是非常不科學的; 更何況把“武器品質(zhì)”放到這樣的游戲中,某種程度上更是一場噩夢。

反例:你用0.45ACP沖鋒槍瞄準距離不到10米的敵人。 你向敵人的頭部發(fā)射一連串炮彈,幾乎將他們?nèi)繐糁校鴶橙酥粨p失了一些“裝甲”。 這個時候你怎么想...

如果說其他FPS游戲因為與外星人和機器對抗的懸疑題材而強行要求“武器品質(zhì)”和“血條裝甲”的設(shè)定保持一致,那么在《湯姆克蘭西》的招牌中,軍事題材的玩家就很難了和《湯姆克蘭西》系列的粉絲們接受如此不符合現(xiàn)實的內(nèi)容。

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此外,當主線劇情無法提供給玩家時,反復刷無聊高難度副本所帶來的“打工感”,足以摧毀軍事玩家,足以讓那些玩家“棄坑”; 也是典型的射箭游戲“突突突”的游戲,而這些“簡單”的游戲玩家卻認不出來。 這不僅僅是《全境封鎖》的問題,也是幾乎所有RPG游戲的問題。

解決方案:估計一個包裹

但首先要明白這是一個射箭游戲!

既然情況已經(jīng)這樣了,還有什么辦法嗎? 從軍用細菌來看,還是有的。 比如fps游戲推薦,現(xiàn)在全境1-30級的主世界(包括黑暗區(qū)域)早已“基本無望”,出現(xiàn)了“生存”這樣的區(qū)域,副本中的武器裝備掉落率增加忘記“工作意識”是第一步。

其次,“血條”的設(shè)置并不意味著不能有,但至少“一本雜志粘在身上不死”的不真實情況至少不應(yīng)該出現(xiàn)。 反而是大量敵軍過來或許更好。 因為對于任何FPS和TPS游戲來說,在PVE中被近距離觀看都會大大降低難度(而且不會有人罵你不真實)。

另外,如果可以的話,參考《殺手6》,在一段時間后在某些地方生成特定的“世界Boss”,通過擊殺“世界Boss”等方式獲得相應(yīng)的獎勵。其實有一個方法。

一切的前提是:首先你明白,一款+RPG游戲雖然是一款“帶有大量RPG元素并發(fā)揮著重要作用的FPG/TPS游戲”,但它忽略或者淡化了這一點,所以這款游戲是必然會陷入尷尬的境地!

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